Prosessrapport oppgave 2

Bilder fra fotodel av oppgaven

I denne oppgaven har jeg presentert min karakter satt til den virkelige verden gjennom lyd, min karakters hjemsted med forskjellig vinkling i to videoer, samt presentert hva som er viktigst for min karakter gjennom foto.

Foto

Foto-oppgaven var mer komplisert enn den umiddelbart kunne virke. Hvordan presentere en fiktiv, blokk-basert karakter fra en blokk-basert verden gjennom faktiske fotografer (i motsetning til skjermdumper fra spillet)? Løsningen jeg valgte var å finne en måte å presentere hovedelementene som karakterens liv dreier seg rundt gjennom bilder; vist øverst i denne rapporten.

Det første av dette, mosaikken “blokkmennesket”, var den mest passende måten å vise den blokk-baserte karakterens selvbilde på gjennom foto. De to neste viser de to vanligste bygningsmaterialene karakterens daglige virke dreier seg rundt, og som karakteren har samlet inn tusenvis av blokker av. Det fjerde og siste bildet viser et utdrag fra plantegningene karakteren ville benyttet for å konstruere sin verden dersom Minecraft hadde inneholdt linjaler og tegneredskap.

Lyd

For radioreportasjen valgte jeg å formidle en historie om karakteren min i en tenkt situasjon hvor den virkelige verden hadde fulgt lovene i Minecraft-verden, med innslag av musikk for stemningsbygging. Jeg valgte å holde øvrige lydeffekter til et absolutt minimum, da mange effekter ville virket lite troverdig i et innslag tenkt satt til noen uker etter en nasjonal katastrofe.

Video

Den største utfordringen i video-oppgaven var egentlig å bestemme seg for en innfallsvinkel. Å benytte video fra inne i spillet ble nesten umiddelbart avgjort; men her kunne jeg valgt flere gode løsninger. Jeg kunne for eksempel valgt å rekonstruere mitt nabolag i Oslo inne i Minecraft, og vise frem mitt hjemsted på denne måten. Jeg kunne også spilt på filmindustrien og laget en form for trailer for et grøsser, satt til musikk, hvor den negative videoen kunne fokusert på et spøkelseshus bygd i Minecraft – og tilsvarende for en positivt vinklet film.

Til slutt valgte jeg, dels også for å videreutvikle karakteren, å vise frem dennes hjemsted; med vinklingen fastsatt gjennom både lyd, tekst og bilde. Grunnen til at jeg benytter engelsk som språk er at jeg opprinnelig ønsket å kombinere tale og undertekster; sistnevnte skulle da være på norsk, og skulle kjøre en dialog med fortellerstemmen. Dette er gjennomført halvgodt på den positivt vinklede videoen, og ikke på den negativt vinklede. Grunnen til denne mangelen er personlig svikt; da jeg utformet manus klarte jeg ikke komme på noe som var både passende og mer eller mindre underholdende.

Tilbake til gruvene