
Lyd er i luft - lyd er i vann - lyd er i metall og lyd er i tre. Lyd er svingninger, vibrasjoner eller bølger som høreorganene våre oppfatter dersom de ligger mellom bestemte hastigheter.
Tre grunnleggende parametre bestemmer hvordan en lyd oppfattes av øret: Amplityde, frekvens og klangfarge:
Amplitude, eller hvor høy lyden er, er også et ord som sier oss noe om lyden. Lydstyrken måles i decibel (dB), og smertegrensen ligger på rundt 120 dB.
Hastigheten på vibrasjonene, frekvens, beskrives i Hertz (Hz). Når vi er unge kan vi høre vibrasjoner mellom 20 og 20 000 Hz, men hørselen vår svekkes med alderen. Mange andre levende vesener, som for eksempel hunder og flaggermus, hører mye raskere svingninger enn det. Svingninger som for oss ikke lenger eksisterer som lyder. Vi hører best i området 3 000-4 000 Hz.
Den tredje parameteren, klangfargen, er en svært kompleks ting, og bestemmes av lydkurvens form
I denne oppgaven skal jeg lage et lydsignal som består av tre sinuskomponenter som har forskjellige frekvenser ved hjelp av SumOfSignals. Formelen som er benyttet til å lage lydbølgene er:
α • sin(2π • ωt) , hvor α=amplitude, ω=frekvens
Vi fikk følgende uttrykkene som beskriver de tre sinuskomponentene:
| AMPLITUDE | FREKVENS | FORMEL |
|---|---|---|
| 10000 | 200 | 10000 • sin(2π • 200t) |
| 10000 | 600 | 10000 • sin(2π • 600t) |
| 10000 | 1400 | 10000 • sin(2π • 1400t) |
Bildet under viser hvilke innstillinger jeg har valgt i SumOfSignals for hver av de tre sinusbølgene..
Den andre plotten er et frekvensspekter. Et frekvensspekter laget ved hjelp av DACSimulator. Grafen viser dermed hvilke bidrag hver enkelt frekvens gir til den totale lyden. Frekvensen med høyest amplitude i spekteret er den mest dominerende enkeltfrekvensen. Dersom vi går nærmere inn på frekvensspekteret under ser vi at de tre bølgetoppene på grafen finnes der frekvensene er lik frekvensene til de tre sinusbølgene signalet er laget av.
Laget av Afanasyeva Irina